lunes, 30 de mayo de 2011

viernes, 6 de mayo de 2011

ALGORITMOS

como crear un voki

CICLOS REPETITIVOS




Un ciclo es una serie de comandos que vamos a uszar de manera repetitiva por "n" veces
Estas estructuras , ejecutan bloquye de codigo de manera repetitiva , mientras se cumpla una condicion asociada a la estructura . A cada una de las veces que se ejecuta el codigo contenida en estas estructuras se le denomina interacción.
WHILE .... END WHILE

ESTE ES UNO DE LOS CICLOS MAS SENCILLOS , enecuta las lineas de codigo que contiene , mientras la exprecion situada este junto a while este se vuelva verdadero.
su codigo es:

While Expresion
..
.
.
and while.

DO..... LOP

Esta estrutura ejecuta un tipo de lineas de codigo , en funcion de un valor devuelto por una exprecion que como condición la podemos situar al comienzo o al final de la estructura.

DO WHILE / UTIL EXPRESION
/ CODIGO
.....
/EXIT DO/

/ CODIGO
/.....
LOOP


CONDICIÓN AL FINAL
La diferencia que se refleja en este caso , consiste en que el contenido de la extrutura se ejecuta almenos una vez.

El codigo fuente 153 se muestra en su sintaxis:

Do
/codigo
/.....
(Exit do)
/ codigo
/.....
Lopp while/ Until expresion



FOR NEXT

Esta estructura ejecuta un bloque de codigo que se refleja entre FOR y NEXT
es ejecutado una serie de veces hasta que el valor de contador sea igual a fin.


FOR EACH.... NEXTF

Se trata de una variable de la estructura FOR.. NEXT Y su mision consiste en ejecutar un bloque de codigo por cada uno de los elementos que existen en un array o coleccion.

FOR EACH ELEMENTO IN COLECARRY
/ CODIGO
/....
(EXIT FOR)
( CODIGO
/......

NEXT

jueves, 5 de mayo de 2011

METODOS Y PROPIEDADES DEL LENGUAJE VISUAL BASIC

cuando inicia la programacion es este aspecto uno de los objetivos mas importantes que se tenia propuesto era la reutilización del codigo , es decir que solo se codifica una vez, podriamos utlizar este codigo sin tener la necesidad de volberlo a codificar los controles tienen cuatro caracteristicas que son las propiedades.
ellas son las que constituyen un objeto ( como una persona ya que esta se puede decir que presenta ciertas propiedades como sus ojos , pies, orejas , color etc.)
, este tipo de propiedades constituyen al control ya que ellas presentan valores que le dan al cotrol un tipo de forma estas propiedades tienen valores como por eje cundo nacemos ojos color verde , pies grandes etc.

ESTO ES IGUALMENTE COMO LOS CONTROLES SU DIFERENCIA RADICA EN QUE TIENEN QUE TENER UNA CUENTA O UNA COSA . QUE SON LAS PALABRAS PUBLIC Y PRIVATE CUANDO SE DISEÑA UNA CLASE SE DEBEN TENER ENCUENTA FUNCIONES , METODOS, Y VARIABLES PARA PODEER IDENTIFICAR QUE VARIABLE ES PRIVADA Y CUAL ES PUBLICA UNA VARIABLE PUBLICA PUDE ESTAR VISTA POR AQUELLOS QUE USAN CALSE Y UNA PRIVADA NO PUEDE SINO SER VISATA POR SU PROPIA CLASE .

LOS ALGORITMOS



LOS ALGORITMOS






un algoritmo para matematicas e informatica es un conjunto de inscripciones o reglas bien escritas las cuales permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas de quien realiza dicha actividad . Dado un estado inicial y una entrada , siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.



estos son muy utlizados en la vida cotidiana para resolver un problema y asi poder llegar a una solución.





MEDIOS DE EXPRECIÓN DE UN ALGORITMO






Los algoritmos pueden estar representados de muchas maneras , incluyendo el lenguaje natural , diagramas de flujo y lenguajes de programación. Las descripciones en lenguaje natural tienden a hacer ambiguas y extensas.








LA DESCRIPCION DE UN ALGORITMO SE HACE MEDIANTE TRES NIVELES:






1)Descripcion de alto nivel



2)Descripcion formal



3)Implementación